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伤害测试属性论证

2016-10-18 14:49

 1.无视防御,无视掉的是面板上的防御,以对手1000为基础来算的话,1%无视防御=10点攻击的效果。

  2.所谓的多少攻击一个坎,多少伤强一个坎,借用和光同尘的话来说,也就是就和现实中什么“民间偏方”,“老中医治XXX病”一个性质。

  3.1399攻击和1400攻击,以及1499的攻击和1500攻击,并没有本质区别。

  4.而强力号子与一般号子伤害差距大的本质原因,在于伤害加成与减免,面板的攻击防御,隐藏属性中的无视防御,内功攻击与内功防御,伤强与暴击爆伤,护身符的加成,护心镜的各各类属性,以及其他各类额外加成差距。

  综合起来,相互叠加与共同促进所造成最终伤害差别大,从而导致号子差距大。

  5.所以面板上的属性也只是占其中的一小部分而已,综合全面,各方面进度都靠前才是一个号子强的立足之本(极品二档虐一档)。而并非面板上的我的攻击或者伤强到了多少,血量到了多少,就会怎么怎么样了。给你6万分的号子一百万血,你还是打不赢狂龙,所谓的打怪的BOSS。

  6.再说一点闪避格挡暴击与无视闪避格挡暴击的误区:

  别人堆无视闪避格挡,无视暴击,减爆。你也可以继续堆闪避格挡暴击爆伤。别人堆一点无视暴击,你也再堆一点暴击率,别人堆5%减爆,你又不是不能再堆5%爆伤,别人堆了一点无视闪避格挡,你又不是不能再堆一点闪避格挡。

  都是相对而言,别人在进步,你还在原地不动,如果是这样子,你堆什么都没用。所谓的逆水行舟,不进则退。

  当然现阶段而已,堆无视的地方的确是是比本身地方要多一点,但这并不是就代表,闪避格挡暴击爆伤就没作用了,看你怎么去理解,属性怎么去合理安排。

  7.然后就是,别人堆了1%无视暴击,5%减爆,你可以堆1%无视暴击和减爆。大家都一样扯平了,无非还是看原先的输出谁能先打死谁而已。